Советы и тактика. Гид по достижениям Масс эффект 1 прохождение побочных квестов

Давайте посмотрим, как получить кучу денег в Mass Effect 1.

Вообще, существует три способа заработка (в порядке уменьшения честности):

  • Выполнение миссий и разведка полезных ископаемых
  • (Пере-) продажа товаров Доктору Мишель
  • Редактирование сейва

Рассмотрим каждый из них подробнее.

1) Выполнение миссий и разведка полезных ископаемых

Самый честный способ, предусмотренный разработчиком. Всё бы хорошо, но копятся средства совсем медленно. Есть риск накопить миллион только к последней миссии, но каждый из нас понимает - зачем нужен этот миллион, если его уже некуда тратить!? Как говорит один из моих лучших друзей, "Я не люблю деньги, я люблю то, что на них можно купить". С ним тяжело не согласиться.

Итак, если вы выбрали этот способ, желаю удачи и могу предложить несколько советов:

  • Не покупайте предметы у торговцев, массу предметов можно будет получить честным мародерством.
  • Один из членов команды должен владеть Дешифровкой и Электроникой (не обязательно главный герой).
  • После каждой выполненной миссии возвращайтесь на Цитадель
  • Продавайте все найденные неиспользуемые предметы

А ведь при первом прохождении вся моя команда красовалась в Скорпионах и мы были уверены, что это предел мечтаний!

2) Перепродажа товаров Доктору Мишель

Способ можно отнести к полу-легальным. С одной стороны, понятно, что налицо некоторая махинация, с другой стороны, мы не обманываем разработчиков - они же сами оставили нам такую лазейку.

Оказывается, после выполнения задания "Цитадель: Доктор Мишель" и спасения Хлои Мишель, можно заполучить любую сумму денег, всего лишь продавая разные предметы доктору. Заметьте, за спасение она предлагает специальные цены в своей лавочке, то есть будет покупать что угодно гораздо дороже, чем любые торговцы. Отсюда следует вывод: уж если что-то продавать, то именно доктору Мишель. Значит, насобирав лимит в 150 предметов во время миссий, неотложно летим на Цитадель и продаём всё в больнице. А можно пойти еще дальше: ведь предметы необязательно находить, их можно купить у торговцев. Да, это дорого, но продадим мы их ещё дороже, ведь доктор держит специальные цены! Да, обычная спекуляция.

3) Редактирование сейва

Из трёх рассмотренных, этот способ самый читерский... требует самого творческого подхода и технических навыков.

Подробно методика редактирования сохранений уже рассматривалась . Все шаги остаются точно такими же: развернули сохранение в 3 файла с помощью WinRAR, открыли player.sav в редакторе HxD, свернули сохранение в один файл с помощью Total Commander (формат ZIP). Единственное отличие, искать в файле player.sav надо будет количество имеющихся денежный средств на момент сохранения. Для хранения информации о текущем счете игрока в сохранении отведено три байта. Предположим, мы накопили 6 719 кредитов, значит ищем 0x001A3F в шестнадцатиричной системе. Искать надо будет именно это число: 00 1A 3F.

Удивительная особенность игры: максимальная сумма средств составляет 9 999 999 кредитов. Превысить это число нельзя. И это несмотря на то, что в трёх байтах можно было бы уместить аж 0xFFFFFF, то есть 16 777 215 кредитов. Видимо, в игре стоит какое-то внутреннее жесткое ограничение.

Для того, чтобы стать владельцем 9 999 999 кредитов, необходимо записать число 0x98967F.

Возможно, читатель не уверенно себя чувствует в определении младшего и старшего байта из трёх, тогда могу посоветовать прописывать симметричное число 0x7FFF7F. Ошибки точно не будет, а 8 миллионов - это почти 9 миллионов. Все равно потратить целиком будет проблематично.

Желаю всем достатка в реальном и виртуальном мирах! Успехов!

На десерт - галерея скриншотов, из которой видно, как сопартийцы щеголяют в дорогущих костюмах. Сразу понятно, что девять миллионов можно потратить на одежду.

Основную ветку прохождения Mass effect читайте на нашем сайте здесь - Mass effect прохождение. Эта статья разбирает прохождение всех побочных квестов игры. Итак, начнем.

Галактические задания

Мы обозвали этот раздел #Галактическими заданиями#, т.к. для выполнения каждого из заданий, придётся не мало полетать по всей галактике. Учтите, что эти задания не обязательные и проходить их или нет, решать вам. Но я бы советовал, прислушаться ко мне и пройти все эти квесты, ведь они принесут огромное количество опыта и, соответственно, помогут прокачать героя по максимуму. И, конечно, как результат, облегчат прохождение основных заданий, в том числе и заключительных миссий. Согласитесь, сражаться могучим воином, с кучей умений и специальных способностей куда как приятней. Итак приступим.

Загадки Протеона

В системе Геркулес, на планете Элетания, находится загадочный артефакт Протеонов. Найти его можно в юго-западной части карты. Добраться до него очень сложно, т.к. он находится высоко. Сделать это можно только на транспорте Мако. Добравшись до артефакта, обследуйте его. Он активируется, и вы выясните, что там есть что-то вроде отверстия для ключа, правда самого ключа у вас нет. Чтобы разжиться ключом, надо отправиться в цитадель к Шиаре. Вы сможете получить ключ, только если выполните оба квеста связанных с Шиарой. Их описание вы можете найти в основной части.

Пропавший персонал

Это задание вы получите на станции Цитадели, пользуясь лифтами. Я обзавёлся заданием в самом начале, когда ехал на встречу с Удиной и Андерсеном. Вам скажут, что команда персонала пропала из радио эфира в секторе гамма. Отправляйтесь в систему Антей и приземляйтесь на планете Требин, чтобы разыскать пропавших людей. Направляйтесь к их лагерю и, воспользовавшись одной из работающих консолей, выясните их местоположение. Оказывается, они направились на раскопки, где были обнаружены образцы технологии пришельцев. Направляйтесь туда. Конечно, эти раскопки ничем хорошим закончиться не могли. Вам придётся убить всю команду, их уже не спасти.

Майор Кайл

Чтобы получить задание, направляйтесь к кластеру Эта. Майор Кайл возглавляет какой-то культ миссии, а вам надо бы вернуть его назад. Направляйтесь к планетарной системе и приземляйтесь на небольшой луне # #Пресроп#. Добравшись до здания нужно решить, как попасть внутрь. Либо убедить охрану, чтобы вас пустили внутрь, либо просто снести всех и ворваться внутрь. Найти виновника задания можно чуть дальше то главного здания в исследовательском блоке. Итак, если вы попали внутрь мирным путём и у вас достаточно раскаченный уровень красноречия и очарования, вы можете убедить его последовать за вами. В этом случае он ненадолго останется, чтобы разъяснить всё своим последователям. Когда вы вернётесь на свой корабль и щелкните по карте, миссия завершится.
В случае, если вы пробились внутрь с боем, появятся две новых альтернативы. Первая # зачистить исследовательский блок, после чего убедить Кайла следовать за вами. Вторая # просто убить его, а затем разобраться со всеми его последователями. Стоит отметить, что убив его и всех последователей, вы получите целую кучу очков опыта и гораздо больше денег, чем при мирном решении задачи.

Пропавшие пехотинцы

Идите в консульскую башню и поговорите с адмиралом Кахоку, но только после того, как получите звание Спектра. Он попросит вас выяснить судьбу отряда пехотинцев, пропавших в система Спарта. Скорее всего, их просто перебили в результате неудавшейся дипломатической миссии, но нам надо знать наверняка. Направляемся в кластер #Артемис Тау#, система #Спарта#, планета #Эдолус#.
Немного подравшись с врагами, вы узнаете, что был использован спасательный маяк, чтобы заманить пехотинцев в ловушку, после чего все они были убиты. Можно спокойно возвращаться к адмиралу и получать награду за задание.

Выполнив предыдущее задание, и немного попутешествовав по галактике, вы получите текущее задание. Для его выполнения придётся отправиться на сторожевой пост #Цербер#, что в системе #Ятц# на планете #Бинту#. Система находится в кластере #Вояджер#. На планете будет три поста #Цербер#, обследуйте их все. На одной из баз вы обнаружите тело Кахоку, заберите его и возвращайтесь на борт #Нормандии#, чтобы перейти к следующему заданию.

Вернувшись на корабль, вы сможете обнаружить главную базу #Цербера#. Для этого отправляемся в систему #Коламбия# и приземляемся на планете #Неферон#. Идём по направлению к базе, по пути уничтожая всё что встретиться. Так надо пробиваться пока не доберётесь до информационного терминала, он отмечен на карте. Теперь необходимо его взломать и забрать данные. Как только вы это сделаете, задание будет выполнено, можно возвращаться на корабль. Поднявшись на корабль, вы получите сообщения от #Теневого# брокера с предложением продать добытую информацию. Учтите, что продажа не лучшим образом скажется на вашей репутации.

Потерянный модуль

Прибыв в кластер #Атикан Бета#, вы получите сообщение с просьбой отправиться в систему #Геркулес# и отыскать информационный модуль, который разбился на планете. Летим по указанному адресу и приземляемся на планете #Элитания#. На карте будет показано куда двигаться, идём к модулю. Как не смешно, но какая-то макака украла диск с данными, нам надо его вернуть.
Идём к северной колонии, там, в одной из ближайших пещер, вы найдёте диск с данными. Обратно придётся пробиваться через врагов, но это не сложно, они слабаки.

Заложник

Это ещё один квест, который вы, возможно, получите разъезжая на лифтах в Цитадели. К сожалению, его получение имеет вероятностный характер. Итак, если вам всё-таки повезло, и вы смогли разжиться заданием, отправляйтесь в систему #Фаранита#. Добравшись до места событий, вам придётся действовать предельно быстро. На зачистку первой большой комнаты вам будет отведено три минуты. Учтите, что надо перебить всех врагов. Если не уложитесь в отведённое время, заложника убьют.
Разобравшись с врагами, вы пройдёте дальше, где вам придётся вступить в переговоры с главарём террористов. Тут всё зависит только от ваших устных навыков. Если переговоры не сложатся в вашу пользу, заложник погибнет. Зато, если вы хороший оратор, сможете убедить врагов сдаться.

Взбесившейся VI

Выйдя из варпа, вы получите сообщение от адмирала Хэккита с просьбой вернуться и помочь разобраться с тренировочным VI, вышедшим из под контроля. Возвращаемся в солнечную систему, находим мелкую точку рядом с Землёй, это то, куда нам надо попасть. Приземляемся. Идём к постройкам, разбираемся с турелями, после чего взламываем консоль. Внутри вы обнаружите рой боевых ботов и 8 VI соединений. Ваша задача # разрушить соединения. Тоже надо будет проделать и в следующих помещениях, пока VI не будет уничтожен.
А теперь внимание, в конце миссия, вам предложат выбрать специализацию для своего класса. Так как для каждого персонажа набор уникальный, внимательно читайте описание. То, что вы выберите, появится в дереве умений, так что отнеситесь к выбору серьёзно.

Осаждаемая база

После выхода из варпа в одной из систем, в моём случае это была система #Гагарин#, вы получите сообщение. В нём будет рассказано об осаждаемом исследовательском центре. Отправляйтесь к месту трагедии. Ваша задача не просто уничтожить врагов, но и не причинить вреда персоналу.
Минус в том, что учёные, хоть и умные ребята, но никак не могут догадаться уйти с линии огня, видимо, из исследовательских соображений. Так что вам придётся быть предельно осторожными. Мне лично, пришлось несколько раз переигрывать. Неплохим решением может стать подманивание врагов, т.е. пару раз стрельнуть, а затем отходить к выходу. Теперь идём вглубь строения, только старайтесь держаться подальше от учёных, чтобы ненароком не зацепить их зарядами. Когда все враги отправятся в лучший мир, возвращаемся на корабль и отчитываемся перед Хэккитом.

Пропавший фрахтовщик

Этого задания напрямую я не получал, однако, находясь в кластере #Джемини Сигма# в системе #Минг#, я на него наткнулся. Поднявшись на борт и прочитав судовой журнал, вы узнаете, что биотик Джулия рехнулась и перебила весь экипаж. Можете спокойно убить её, это просто.

Чтобы получить это задание, находясь на Новерии, вам придётся взломать компьютер организации #Синтетический интерес#. Человек по имени Гаррот беспокоится за своего брата, корабль которого был атакован пиратами в системе #Стренуус#. Далеко лететь не придётся, эта система находится на противоположном конце галактики #Конская голова#, в которой вы сейчас и находитесь. Вам надо приземлиться на планете #Ксавин# и отправится в лагерь пиратов. Там вы обнаружите тело и данные, верните их Гарроту и задание будет завершено.

Брошенный корабль

Найти его можно в системе #Каспиан# в море Марун. Я бы не сказал, что это прямо-таки задание, но как интересная точка, вполне заслуживает внимания. Итак, поднимаемся на борт, уничтожаем врагов, после чего идём читать бортовой журнал. Из него-то мы и узнаем всю правду о происшествии.

Пост альфа

Летим в кластер #Стикс тетта# к системе #Эребус#. Сторожевой пост на планете Немпос, подвергся атаке пришельцев, что же, самое время нам вмешаться. Приземляемся и идём к посту. Осторожно по пути вы можете натолкнуться на рахниров. Добравшись до места, перебейте врагов, после чего можно подойти к лейтенанту Дуранда, стоящей неподалёку. Поговорив, вы узнаете, что ещё одна большая группа рахниров движется в вашу сторону. У вас две альтернативы:
1) Садимся в транспорт #Мако# и из него мочим врагов.
2) Подключаем #Мако# к станции, для подпитки турелей, а сами сражаемся, как можем.
Да, учтите, что кислота рахниров спокойно проходит через силовые щиты #Мако#, так что они не помогут. Я лично выбрал второй вариант, всё-таки поддержка турелей более ощутима.
А теперь секрет, лейтенант и её люди неуничтожимы, так что держитесь за ней. Убивайте врагов издалека, это самая действенная тактика. Отбив две волны вражеского натиска, лейтенант попросит вас узнать, что стало с аванпостом, с которым пропала связь, а также уничтожить подземное убежище рахниров. Идём сначала к посту и убиваем рахниров, затем спускаемся в шахту и убиваем всех, кого там встретим. Также, в двух маленьких помещениях, разберитесь с парой солдат рахниров. На этом миссия пройдена.

Сходу навязывается вопрос: большой это провал или шедевр с номинацией игра года? Об этом мои мысли чуть позже, а сейчас давайте вспомним с чего все начиналось.

Что было до этого времени? Как серия начинала свой путь и кто вообще этот ваш Шепард? В данной статье и видео вы услышите все ответы и решите для себя – какая часть лучше всех. Остерегайтесь спойлеров! Впрочем, я не планирую проходить по сюжету досконально.

Mass Effect 1


В далеком 2007 году на Xbox 360, в эксклюзивном виде на год, выходит первая часть трилогии . Тогда Microsoft нуждалась в хороших играх для продаж новой консоли. Именно поэтому они обратили свой взор на студию BioWare после успешной Star Wars: Knights of the Old Republic .

Была задача придумать некую альтернативу . Около полугода команда корпела только над историей и концептами внешнего вида. Написание сценария возглавили Дрю Карпишин и Кейси Хадсон.

Действие разворачивается в 22 веке, где при помощи технологий были созданы ретрансляторы и стало возможно путешествие по вселенной. Люди открыли для себя новые возможности и расы да примкнули к межпланетной тусовке.

История игры берет своё начало с обычной миссии по перевозке артефакта древней цивилизации (Протеан) с Марса. Задача была дана главному герою и по совместительству командиру космического корабля Нормандия. Только по закону жанра все пошло не так, как нужно. В борьбу за артефакт ввязываются Геты (созданная Кварианцами раса с ИИ, в качестве рабочей силы) .

Шепард не был бы Шепардом, если бы не победил и не забрал артефакт, который поведал ему многие знания Протеан и страшную тайну – надвигается апокалипсис, жнецы рядом (еще одна древняя раса, восстанавливающая порядок во вселенной путем уничтожения всего) . В ходе миссии выясняется кто был причастен к такому агрессивному поведению, и имя ему – Сарен . Впрочем, это все. Потом мы с командой начинаем гоняться по всей вселенной за предателем.


Но от этого сюжет не становился унылым и предсказуемым. В то время Sci-Fi проекты выходили редко, и для фанатов жанра эта игра была как глоток свежего воздуха. Все до сих пор восхищаются здешней атмосферой, а найденные записки на просторах локаций заставляли прочитывать себя полностью, помогая постичь все тайны лора.

К слову, всеми знаменитое колесо выбора диалога впервые появилось в . Здесь от ваших ответов зависили отношения с окружающим миром, они могли повлиять на концовку или заставить раздеться партнершу и ублажить вас. Вернее, не заставить, а по обоюдному согласию, и партнерам было 18 лет (как мужским, так и женским) .

Прокачка в первой части является одной из лучших или, будет точнее сказать, является обширной. Правильно расставив очки характеристик можно было открыть новую способность, умение говорить что-то дополнительное в диалогах или научиться надевать иную броню. А кастомизация, за счет разных магазинов, не была посредственной. Шепард часто закупался не только новым вооружением, но и одеждой.


Боевая система являлась не самым выдающимся аспектом игры. Даже сейчас истинные фанаты негодуют, что с каждой частью экшена всё больше. Они привыкли разговаривать с виртуальными напарниками, путешествовать по галактике и кататься на Мако. Правда, последнее утверждение спорное. Физика машины была, мягко говоря, убогой, а после 10-й планеты исследование становилось унылым из-за слабого разнообразия.

Сам бой частично проходит в остановленном режиме, где время замирает, а игрок способен отдать приказы двум напарникам – куда им стрелять и какие умения использовать. Отчасти это все напоминает , а также , ибо тогда она вышла совсем недавно, и система укрытий перекочевала в Mass Effect. Причем в «гирзах» это было реализовано лучше.

Mass Effect 2


Через два года, в 2010-м на полках магазинов (и теперь уже на ПК сразу) появилась вторая часть . При этом возросла реиграбельность первой части, ведь все принятые решения могли быть перенесены в новый продукт компании. И перемены эти не назвать косметическими – от действий игрока зависело какие персонажи будут в игре и, если они не погибли по вашей воле в первой части, какова будет их реакция при встрече и в дальнейшем. Взаимодействие с героями из вашего отряда возросло в разы. На этом и будет базироваться основной сюжет.

Но завязка совсем в ином. Во время патрулирования окрестностей космоса в поисках оставшихся Гетов на команду Шепорда нападают. Многие погибают, корабль разрушен, а ГГ умирает. Конец... Мог бы быть, но расистская организация людей Цербер нашла его и чудесным образом воскресила, поставив новую цель перед капитаном – узнать кто такие Коллекционеры и уничтожить их, ведь до Жнецов эта угроза в приоритете.


Поиск Коллекционеров у всех игроков уходил на второй план – основной миссией являлось нахождение напарников. И чтобы они примкнули к отряду, приходилось выполнять их поручения. Звучит банально, но тем самым мы узнавали больше об этих людях (либо других существах) , и это было очень занимательно. Плюс возможность все изменить под себя при помощи колеса диалогов. Новая система спасти кого-то, нагрубить или убить в решающий момент пощекотала многим нервы.

Во второй части разработчики сделали большой уклон в экшен: бои стали более динамичными, не требуется отвлекаться на кастомизацию (её практически полностью снесли, а могли лучше доработать) , под «катану» попала прокачка, теперь характеристик намного меньше, и подобное огорчает, ведь полюбили мы серию не из-за сражений.


Вопреки этому боевая система апнула левл и многим пришлась по вкусу. ИИ соратников возрос, команды стали отдаваться легче, а вооружение пополнилось новыми видами – как различными здоровыми пушками, по типу ракетниц, так и иными патронами, к примеру, зажигательными. Но не все BioWare сделали правильно, новая система сканирования планет была еще унылее, чем езда на Мако. Времени тратилось больше, а удовольствия от геймплея не наблюдалось.

Mass Effect 3


В год, когда должен был произойти конец света, он случился в . Шепард работал на земле в роли штабного, сюда его перевели из-за помощи Цербер, а могли и вовсе посадить. Попытки командора доказать, что Жнецы рядом, наконец-то дали свои плоды. Совет решил его выслушать, но было уже поздно. По всей галактике, где наблюдалась жизнь, начались стычки с древней расой. Шепарду вновь пришлось взять командование над фрегатом Нормандия SR-2 и собрать армию, которая будет противостоять главному врагу.

Третья часть использовала механику повествования с прошлой игры, где нам требовалось собрать команду, только теперь масштабы разрослись. Необходимо присоединять целые народы, разрешая их внутренние конфликты и помогая им спастись от Жнецов для финальной схватки.

Причем осталось место только для важных решений, нейтральных ответов не существует вовсе. Нужно помочь той или иной расе, но помощь обеим образует большие конфликты. Например, трехсотлетняя война между Кварианцами и Гетами. Выбор не из легких, если опираться на прошлые части. А для тех, кто пропустил Mass Effect 1-2 , выпустили играбельный комикс, где можно было выбрать все важные события и перенести сохранения в последнюю часть трилогии.


Боевая система не сильно подверглась изменениям, но Шепард приобрел больше мобильности. Теперь разработчики нашли тот баланс для интересной схватки с противником. По укрытиям передвигаешься быстрее, а хлопает стоя – добавились перекаты. Во время сюжетных миссий, хоть и нечасто, на уровне попадались стационарные оружия, помогающие разнообразить игрой процесс.

В Mass Effect до сих пор осталось 6 классов, всякий со своими определенными умениями и характеристиками. Но если раньше каждый использовал своё оружие, теперь ограничения убрались. И по мольбам фанатов в игру добавили кастомизацию – теперь вновь можно модифицировать свою силовую броню и вооружение, которое расширило свой список в разы. По такому же принципу (мольбы и просьб) система сканирования планет ускорила свой геймплей. Это до сих пор не самая веселая часть игры, но тратить много времени теперь не нужно.


Ещё один, спорный момент вызывает коллективная игра . Сколотив команду друзей из реального мира, вы могли войти в кооперативный режим, где было необходимо отбиваться от волн противников, периодически выполняя дополнительные задания. Но нужны они были только ради подъема отряда c одной точки в другую часть карты. Территория сражения меняется как по погодным условиям и размеру, так и по разным противникам. Каждый тип войск, как и в сингле, слаб к определенному оружию. Его можно со временем открыть, прокачав мультиплеерного персонажа.

Такой режим никак не был связан с основным сюжетом, игроки выступали в роли отряда специального назначения и выполняли всякую мелкую (и, на мой взгляд, довольно скучную) работенку, пока Шепард спасал галактику.

Mass Effect: Andromeda


И вот, наконец-то, на виртуальных прилавках (21 век на дворе) появилась . Если прошлые части мы ждали и заранее предугадывали, что игра, может, не получится шедевром, но выйдет достойнее своей предшественницы, теперь такие догадки под вопросом. Все уже приняли тот факт, что Шепарда не будет, а сюжет развивается в другой галактике, куда отправили колонистов покорять неизведанные части космоса. Спасать вселенную больше не нужно, всего-то требуется отыскать новый дом и заложить фундамент для следующей трилогии.

Обновленная команда ввела в серию немало нововведений, в них входит реалистичная графика со сменой дня и ночи, а благодаря новому движку – разрушаемость. Добавили улучшенное колесо диалогов и большее сосредоточение истории на персонажах. А еще есть джетпак для лучшего перемещения, вернули Мако. Физику тоже завезли, что дает приятные ощущения от исследования на 6-колесном товарище. Жаль, убрали оружие.


Нельзя не отметить и переработанную систему боя. Тактический режим тоже остался, но скорость увеличилась. Казалось бы, в третьей части было все почти идеально (именно для ), но теперь формулу усовершенствовали и добавили ту необходимую щепотку динамики.

Но что стало очевидно на 100% и сразу, так это чудаковатость анимации – как передвижения, так и лицевой. В основном лицевой. Пустота в глазах, случайные эмоции и губки бантиком – как можно было оплошать с таким важным аспектом игры, в которой диалоги занимают внушительное количество времени геймплея? Благо эти минусы можно и не заметить, ведь нам субтитры читать нужно, главное – не поднимать голову...

На этом мой рассказ подходит к своему логическому завершению, а вы напишите в комментариях какая часть украла у вас сердечко, а я пока подготовлю что-то новое.

Иден-Прайм

Просмотрев вступительный ролик, отвечаем на вопросы Джокера (пилота «SR1 Normandy») и отправляемся в радиорубку. Здесь нас ждет Найлус - один из СПЕКТР`ов Совета. Поговорив с ним (в игре имеется систему репутации - чем добрее (или агрессивнее) вы относитесь к окружающим, тем больше очков опыта вам позволяется влить в навык «убеждения» (или устрашения)), встречаем капитана Андерсона и смотрим ролик. Высадившись на Иден-Прайм, знакомимся с капралом Дженкинсом и капитаном Аленко, после чего отправляемся на выручку подвергшемуся атаке отряду. Каких либо разветвлений здесь нет, однако, если вы вдруг заблудитесь - по нажатию кнопки «Select» («М» - PC , «Select» - X-box 360) вызывается карта области. Встретившись с дронами, открываем по ним огонь из снайперской винтовки (мой класс - «Солдат», поэтому дальнейшее прохождение будет описываться именно для Шепарда этого класса) - близко к ним лучше не подходить, так как они практически моментально снимают щиты. Пробившись на противоположную сторону полянки, смотрим ролик и изучаем расстрелянное тело Дженкинса. Теперь в нашем отряде - на одного солдата меньше.

Распределив полученные очки навыков (советую в первую очередь прокачивать силу убеждения (или устрашения, если вы играете ублюдком), затем - здоровье или щиты), сворачиваем направо и осматриваем контейнеры. Забрав оттуда все предметы (они укладываются туда случайным образом, так что все зависит лишь от вашей удачи), возвращаемся на дорогу и продолжаем двигаться вглубь локации. Заметив гетов, зачищаем полянку и сворачиваем направо. Встретившись с Эшли, помогаем ей отбиться от врагов и предлагаем вступить в наш отряд. Уильямс отличный солдат, однако, в последующих миссиях она вам вряд ли пригодится - в вашем отряде будут ребята куда интереснее. Так или иначе, потратьте парочку минут на прокачку ее навыков - советую улучшить владение винтовкой. Добравшись до карьера, прислоняемся к ближайшему укрытию (в отличие от второй и третьей части в оригинале система укрытий настолько ужасно, что пользоваться ей стоит только в обучении) и расстреливаем гетов их снайперской винтовки.


#2

Добравшись до исследовательской базы, расправляемся с Хасками (зомби, напичканные имплантатами) и взламываем дверь одного из зданий при помощи наши уни-интсрумента. Процесс взлома представлен в виде несложной мини игры, где от нас требуется загнать стрелочку в центр окружности, не задевая при этом красные движущиеся элементы. Открыв дверь, отвечаем на вопросы доктора Уорен и вырубаем ее сумасшедшего (но мы-то ведь с вами знаем, о чем он - не так ли?) товарища. За это вы получите парочку пунктов к «Отступнику» - ничего страшного, в отличие от большинства игр (в том числе и последующих игр серии) «ME» позволяет быть одновременно и добрым, и злым - главное выполнять побольше побочных квестов и равномерно распределять действия «Героя» и «Отступника». Доктор сообщит, что Маяк (наша цель) за несколько часов до нападения Гетов был переправлен в космопорт - отправляемся туда. По пути вам встретится несколько вражеских отрядов, но проблем они вам вряд ли доставят. Взломав еще один замок, расспрашиваем фермеров об инциденте. Те сообщат, что Геты напали в тот момент, когда Маяк должны были погрузить на корабль Альянса. Так же одна из выживших проговорится о том, что они занимались контрабандой - убедите их рассказать вам правду. В награду вы получите пистолет - весьма неплохой, к слову. Узнав имя поставщика контрабандистов, сворачиваем налево и по мосту перебираемся к космопорту.


#3

После непродолжительного ролика, осматриваем труп Найлуса и спрашиваем выжившего рабочего о произошедшем здесь. Тот расскажет, что Найлуса убил другой турианец - Найлус называл его Сареном. Проблема в том, что Сарен - тоже состоит в отряде «СПЕКТР». Узнав также, что этот рабочий и есть тот самый поставщик контрабанды, убеждаем его отдать нам оставшееся оружие. Получив гранаты (вещь крайне бесполезная), отправляемся к поезду, на котором, собственно, и отбыл Сарен. Встретившись с «Разрушителем», включаем тактическую паузу и применяем способность Кайдена «Бросок». Когда щиты робота отключатся, расстреливаем его вплотную из дробовика. Зачистив поезд (здесь придется немножко попрыгать между укрытиями - мужайтесь), жмем на кнопку и смотрим ролик. Прибыв на нужную станцию, спускаемся вниз и приступаем к обезвреживанию бомб - все они отмечены на карте, так что проблем у вас не возникнет. Закончив, изучаем Маяк и смотрим ролик.


#4

Разоблачение Сарена

Очнувшись на борту «SR 1 Normandy», рассказываем капитану Андерсону об своих видениях, после чего выходим из лазарета. Поговорив с Кайденом и Эшли (в последствие советую общаться с командой после каждого выполненного задания - рано или поздно каждый из сопартийцев выдаст вам квест), поднимаемся наверх и отправляемся к Джокеру. Пообщавшись с ним, смотрим ролик и покидаем корабль. Очутившись на Цитадели, отправляемся в Башню Президиума (вы можете также просто погулять по окрестностям, однако, до вступления в ряды СПЕКТР дополнительных заданий вам никто не выдаст) и вступаем в перепалку с членами Совета. Можете выбирать любые реплики - единственное, что от этого изменится - показатели вашего «Геройства» или «Злодейства». Так или иначе, Совет откажется исключить Сарена из рядов СПЕКТР и потребует от вас доказательств. Что ж, хотите доказательств - будут вам доказательства. Спустившись вниз, говорим с Удиной и Андерсоном, после чего отправляемся в финансовый район. Здесь появляются первые разветвления - вы можете обратиться за информацией либо к одному из агентов Серого Посредника, либо к алкоголику, когда-то работающему в СБЦ. Мы пойдем к Барла Вону, так как от него можно получить куда больше информации, нежели от выпивохи-неудачника. Для более быстрого перемещения по Цитадели можно использоваться терминалы быстрого перемещения. Воспользовавшись одним из таких терминалов, разворачиваемся и бежим вперед - нужный нам кабинет находится прямо напротив терминала.


#5

Поговорив с волусом-дипломатом, узнаем, что некто Гэрус тоже не прочь вывести предателя на чистую воду - найти его можно в клинике жилого района. Кроме того, Барла Вон сообщит нам о том, что в Академии СБЦ находится кроган по имени Рекс, которому Серый Посредник заказал убийство Сарена. У него может быть какая-нибудь информация, поэтому поговорим и с ним тоже. Но для начала отправимся за Гарусом. Добравшись до жилых районов, находим клинику и смотрим ролик. Зачистив помещение от бандитов, расспрашиваем турианца о его расследовании и предлагаем вступить в нашу команду. С Гэрусом все ясно, отправляемся за Рексом. Поговорив с кроганом, узнаем о том, что некая кворианка предложила Фисту (владельцу «Логова Коры» - местной забегаловки) выкупить у нее информацию, доказывающую предательство Сарена. Это-то нам и нужно. Добравшись до бара, зачищаем его от бойцов Фиста, после чего взламываем дверь его кабинета. Будьте осторожны - мало того, что сам Фист обладает каким-то титаническим запасом щитов, так еще и весь кабинет уставлен турелями. Закончив, даем Рексу убить гада и отправляемся за кворианкой. Найти ее можно в техническом коридоре, дверь, в которой находится справа от выхода их «Логова Коры». На все про все у вас есть всего четыре минуты, так что будьте осторожны. Выручив ее, просим продемонстрировать доказательство и отправляемся к Совету. Получив звание «СПЕКТР», отправляемся в академию СБЦ и пон


#6

Доктор Т,Сони

Первым делом отправимся на планету Терум, где доктор Лиара Т`Сони возглавляет раскопки протеанского артефакта. Лиара - дочь Матриарха Бенезии (одной из помощников Сарена), а к тому же специалист по Протеанам. Возможно, она сумеет помочь нам расшифровать видения, появившиеся у нас после взаимодействия с Маяком на Иден-Прайм. Приземлившись, забираемся в «Мако» (неуправляемый луноход) и едем вперед. Каких либо разветвлений здесь нет, так что не заблудитесь. По пути вам встретится несколько шагающих танков гетов - с ними лучше всего расправляться издалека, при помощи ракет. Добравшись до очистительного завода, выбираемся из транспорта и проходим внутрь. Здесь вас будет поджидать несколько Джаггернаутов. Разобраться с ними будет не сложно, но для начала необходимо снять их щиты способностью «Перегрузка» (есть у Кайдена, Гаруса и Рекса). Зачистив завод, обыскиваем ящики на предмет оружия и открываем ворота. Вернувшись к транспорту, забираемся в него и продолжаем движение. Наткнувшись на каньон, выбираемся из «Мако» - дальше придется топать на своих двоих. Попав в засаду, прыгаем за ближайшее укрытие и готовимся к серьезному бою. В первую очередь необходимо избавиться от гетов-прыгунов. Проще всего это сделать при помощи снайперской винтовки.


#7

Закончив с прыгунами, принимаемся за Колосса. С ним у вас могут возникнуть небольшие проблемы, однако, если вовремя прятаться от его плазменных зарядов и не прекращать огонь - он очень быстро отключится. Убедившись, что все противники мертвы, сворачиваем налево и бежим к лестнице. Поднявшись наверх, проходим внутрь пещеры и смотрим ролик. Обнаружив доктора Т`Сони в крайне неприятной ситуации, соглашаемся ей помочь и тут же прыгаем за укрытие. Разобравшись с подкрепление гетов, находим лифт и спускаемся на один этаж вниз. И снова враги. Покончив с ними, отправляемся к следующему лифту и спускаемся на еще один этаж. В конечном итоге вы доберетесь до первого этажа. Гетов здесь практически не будет, так что можно особо не осторожничать. Запустив шахтерский лазер (вниз, влево, влево, вниз), проходим в образовавшееся отверстие и поднимаемся к Лиаре. Освободив ее из ловушки, расспрашиваем девушку о Бенезии и поднимаемся наверх. Встретившись с очередным отрядом врагов во главе с кроганом, приказываем своим бойцам застрелить уродца. Покончив с оставшимися железками, покидаем пещеру и смотрим ролик. Лиара очень сильный биотик - имейте это в виду.


#8

Приземлившись на Феросе, покидаем корабль и встречаемся с местными жителями. Один из них сообщит, что они подверглись нападению гетов и отправит нас к главе колонии - Фай Дэню. Разделавшись с прибывшими железками, сворачиваем направо и спускаемся вниз по лестнице - здесь вы встретитесь со снайперами. Они весьма проворны, но зато не защищены щитами, так что лучше всего расправляться с ними при помощи дробовика. Добравшись до лагеря, находим Фай Дэня и расспрашиваем его о сложившейся ситуации. По ходу разговора из прохода за нашей спиной появится отряд гетов. Разделываемся с ними и возвращаемся к разговору. Получив очередное задание, отправляемся в тот проход, откуда пару минут назад вылезли железки. Нам необходимо зачистить верхние этажи и отключить блокиратор сигнала. По пути можете выполнить побочные квесты, получить которые можно у местных жителей. Поднявшись наверх по лестнице, сворачиваем направо и прыгаем за укрытие. С гетами проблем не возникнет - а вот с кроганами вполне. Все дело в том, что кроганы обладают так называемым «Иммунитетом», который полностью восстанавливает их здоровье, если оно упало ниже критической отметки. Благо хоть способность эту они могут использовать лишь один раз. Добравшись до блокиратора, отключаем сигнал и готовимся к встрече с очередным отрядом врагов. Закончив, возвращаемся к Дэню и сообщаем ему об успехе. Фай попросит нас съездить в головной офис Экзо-Генни и выяснить, зачем сюда явились геты. Добравшись до лифта, спускаемся на нижний этаж и забираемся в «Мако».


#9

Впереди длинный мост - врагов здесь практически не будет. Да и те, что будут, выдерживают не больше одного прямого попадания из пушки. Рано или поздно, вы наткнетесь на еще один лагерь выживших. Поговорив с главой и его помощницей, узнаем, что одна из ученых осталась в головном офисе, что спасти кое-какие документы - нас попросят спасти ее. Соглашаемся и возвращаемся на мост. Добравшись до цели, покидаем «Мако» и проходим внутрь здания. Здесь вас будет поджидать несколько вражеских снайперов, так что не расслабляйтесь. Зачистив гараж, поднимаемся наверх и осматриваем заблокированный проход - нам нужно как-то отключить подачу электроэнергии, чтобы пройти дальше. Свернув налево, спрыгиваем в дыру в полу и бежим вперед. Разделавшись с небольшой группой варенов, встречаем Элизабет и расспрашиваем ее об инциденте. Получив ключ-карту, открываем запертую ранее дверь и проходим в полуразрушенное помещение комплекса. Поднявшись наверх по лестнице, смотрим ролик и расправляемся с кроганским бойцом. Закончив, активируем ВИ при помощи полученной карты и запрашиваем информацию по Торрианину. Прослушав все имеющиеся в компьютере сведения, возвращаемся к Элизабет и просим (ну или вынуждаем) рассказать нам всю правду. Узнав о том, что все люди на планете заражены Торрианским вирусом, связываемся с Джокером и приказываем ему готовиться к отлету. Нам нужно вернуться в лагерь, однако, выход заблокирован силовым полем, которое питается от генератора корабля гетов. Нужно как-то отцепить его от здания. Поднявшись наверх, сворачиваем налево (справа комната с ВИ - туда нам больше не надо) и решаем несложную головоломку. Нам нужно активировать панели со значением 11, 17 и 5.


#10

Когда двери разрубят якорь корабля, возвращаемся в гараж и забираемся в «Мако». Вернув Элизабет матери, убиваем агента Экзо-Генни (можете просто убедить его в том, что он плохой, но убить его будет правильнее - тем более, что за это дают совсем уж мизерную прибавку к отступнику) и получаем модификатор для гранат, благодаря которому вы сможете расправляться с обезумевшими колонистами, не убивая их при этом. Вернувшись в «Надежду Чжу», прорываемся к пульту управления краном (будьте внимательны: здесь есть два типа врагов: обезумевшие колонисты и мутировавшие колонисты - последним вы уже ничем не поможете, так что можете без всяких угрызений совести расстреливать их из винтовки) и находим секретный проход. Спустившись вниз, находим Торрианина и смотрим ролик. В сражении против вас Торрианин будет использовать мутировавших колонистов и клонов азари. С последними все очень сложно - во-первых, у них есть особая способность, которая моментально опустошает ваши щиты, а во-вторых, они очень быстрые и ловки, из-за чего попасть по ним из дробовики или снайперской винтовки (два самых мощных вида оружия в игре) практически невозможно. Впрочем, ваша цель - уничтожить семь узлов Торринанина, благодаря которым тот поддерживает жизнь. Когда они будут уничтожены, монстр умрет, а из кокона поблизости вывалится азари - собственно, оригинал клонов, с которыми мы сражались пару минут назад. Поговорив с ней, получаем «Шифр» (если в вашем отряде есть Лиара, то вы можете стать свидетелем весьма забавного диалога) и возвращаемся в «Надежду Чжу». Миссия выполнена.


#11

Приземлившись на Новерии, покидаем корабль (обязательно возьмите с собой Лиару) и отправляемся к контрольно-пропускному пункту. На просьбу сдать оружие, предлагаем уладить дело миром. Когда охранная система подтвердит нашу личность, сворачиваем направо и проходим дезинфекцию. Возле лифта нас встретит секретарь Паранизи и сообщит о том, что Матриарх Бенезия отправилась на исследовательскую лабораторию «Расщелина 15». Проблема в том, что покидать комплекс запрещено, так как за несколько часов до прибытия Шепарда с лаборатории поступил сигнал бедствия. Нужно поговорить с администратором Аналеисом. Добравшись до его кабинета, сообщаем саларианцу о том, что нам срочно нужно попасть в «Расщелину». Получив отказ, возвращаемся в приемную и вновь встречаем Паранизи. Девушка сообщит, что попасть на поверхность можно и без разрешения Анолеиса - для этого у нас должен быть специальный пропуск. Взять этот пропуск можно у некоего Лорека Куиина, который отдыхает в здешнем отеле. Попасть туда можно на лифте, который расположен справа от торговца-ханара. У последнего, к слову, можно получить задание - элементарное, но зато позволяющее закупать товары с пятидесятипроцентной скидкой. Поднявшись в ресторан при отеле, находим Куиина и просим ненадолго одолжить нам пропуск.


#12

Турианец готов пойти на встречу, однако, взамен он просит оказать ему небольшую услугу. Лорек получил от своего информатора очень важные сведения, который могут отправить Аналееиса в тюрьму. Администратору в тюрьму, конечно же, не хочется и для того, чтобы обезопасить себя тот отправил своих громил в кабинет Куиина. Наша задача - подняться к нему, забрать данные и вернуть их законному владельцу. Работенка, мягко говоря, не пыльная. Добравшись до лифта (он находится неподалеку от входа в гараж), поднимаемся наверх и предлагаем тамошним охранникам сдаться без боя. Двое последуют вашему совету и сбегут, а вот с остальными придется драться. Закончив, скачиваем данные и спускаемся вниз. И снова охрана. Говорить можете что угодно - на вас все равно нападут. Убедившись, что все противники мертвы, возвращаемся к Куиину. По пути вас окликнет Паранизи и попросит уболтать Куиина дать показания против Аналееиса. Игрокам с прокачанным даром убеждения сделать это будет не сложно, а вот всем остальным.… Так или иначе, возвращаемся в кабинет к администратору и смотрим ролик. Теперь, когда Аналеис, отправился за решетку, получаем заветный пропуск и отправляемся в гараж. Нас старый-добрый Мако. Забравшись в него, едем вперед, пока не доберемся до «Расщелины 15». По пути вам встретятся геты, однако, проблем с ними у вас не возникнет.

Пробравшись в лабораторию, встречаемся с доктором Тартаковским. Ярослав поведает нам о том, как они вывели целую армию Рахни из одного найденного яйца и о том, как их уничтожить, после чего погибнет. Зачистив комнату от насекомых, осматриваем труп и берем с него коды доступа. Обнаружив терминал Миры, зачитываем код и смотрим ролик. Нейронная очистка запустится через пять минут, так что нам нужно срочно отсюда сматываться. Но для начала необходимо избавиться от всех Рахни в соседней комнате. Закончив, бежим к лифту и спускаемся к Риск-лабораториям. Вернувшись к Вентралесу - готовимся к бою. Оказывается, все это время он работал на Бенезию.… Зачистив помещение, взламываем дверь (или открываем ключ картой, если вы выполнили все местные сайд-квесты) и смотрим ролик. Вот, собственно, и сама Бенезия. Поговорив с ней, достаем оружие и готовимся к бою с азари-десантницами. В отличии от тех же клонов с Фероса, десантницы - весьма хлипкие и умирают буквально от одного двух попаданий из дробовика. Главное - вовремя уворачиваться от их биотических атак. Враги будут наступать волнами - после каждой волны силы Матриарха будут покидать ее. Когда азари окончательно истощится, бежим к ней и смотрим ролик. После непродолжительного разговора, в котором вы узнаете о силе убеждения «Властелина», убиваем Бенезию и возвращаемся к монорельсу. Задание выполнено.


#13

Вермайер

Добравшись до Вермайера, забираемся в Мако и десантируемся. Приземлившись, мчимся вперед, изредка постреливая по гетам-ракетчикам. Особое внимание уделите Колоссам - их будет не так много, однако они могут подорвать ваш транспорт с одного-двух выстрелов. Наткнувшись на запертые ворота, покидаем Мако и поднимаемся вверх по лестнице. Здесь вас будет ждать несколько Джаггернаутов. Отключаем их щиты при помощи «Перегрузки», а затем добиваем из дробовика. Подняв ворота, возвращаемся в транспорт и продолжаем путь. Спустя несколько минут вы наткнетесь на еще одно препятствие. Здесь все то же самое - даже в качестве врагов будет все те же Джаггеры. Добравшись наконец до лагеря ГОР`а, смотрим ролик и готовимся к серьезному разговору с Рексом. Все дело в том, что Сарен каким-то неведомым образом нашел лекарство от генофага и если не уничтожить его наработки, то к армии гетов присоединяться еще и миллионы бездумных кровожадных кроганов-клонов. Уговорить Рекса не сложно - для этого достаточно начального уровня убеждения или устрашения. Закончив, сообщаем Кирахе, что мы готовы выступать в бой и отдаем ему в помощники Эшли. После непродолжительного ролика, выбираем, кого взять с собой в отряд (Гарус и Рекс - лучшие кандидаты для этого) и отправляемся на задание.

Добравшись до лаборатории, спускаемся вниз на лифте и осматриваем клетки. Внутри трое помешанных соларианцев и один нормальный. Выпускаем его, после чего убиваем- это даст нам небольшой прирост к шкале «Героя». В операционной много врагов - и большинство из них кроганы, так что будьте осторожны. Разделавшись с доктором Дроессом, поднимаемся наверх по лестнице и встречаемся с Ранной Танаптис - одной из тех, кто руководил экспериментами над соларианцами. Девушка кается в своих грехах и просит не убивать ее - выбор за вами. Обнаружив очередной Маяк, смотрим ролик и поднимаемся наверх. Пообщавшись со Жнецом, возвращаемся к лифту и поднимаемся на поверхность. Бомба доставлена - осталось лишь запустить ее. Этим займется Кайден, а мы пока отправимся на поиски Сарена. По пути с нами свяжется Эшли и сообщит, что ее отряд больше не может держать оборону. В этот же момент мы получим сообщение от Кайдена, на которого напали геты. Нам предстоит сделать выбор - спасти либо Эш, либо Кайдена. Мы отправимся за Эшли. Встретившись с Сареном, смотрим ролик и готовимся к бою. Победить предателя будет не сложно - пять-шесть прямых попаданий из дробовика и он готов. Миссия завершена, а в нашем отряде стало на одного бойца меньше. Впрочем, ничего страшного в этом нет, ведь Кайден по праву считается одним из самых скучных персонажей вселенной Mass Effect.


#15

Поговорив с ВИ Протеан, покидаем Архив и забираемся обратно в Мако. Сарен вот-вот воспользуется каналом - нужно помешать ему. Догнав турианца, отбиваемся от трех Колоссов, после чего поочередно включаем пять турелей. Сбив вражеский корабль, едем вперед, изредка постреливая по одиноким железкам. Сарен воспользовался Каналом и отправился прямиком на Цитадель. Следуем за ним. Воспользовавшись телепортом, оказываемся в Посольствах. Спустившись вниз по лестнице, расстреливаем отряд гетов и ввязываемся в перестрелку с Сареном. Потеряв около двадцати процентов здоровья, Сарен спрыгнет со своей парящей платформы и завяжет с нами разговор. Если у вас хорошо развит навык убеждения, то вы можете заставить мятежного турианца пустить себе пулю в лоб. В противном случае бой продолжится, пока один из вас не отдаст концы. Этот бой, к слову, намного сложнее того, в котором мы участвовали на Вермайере - мало того, что Сарен здесь вооружен дробовиком (в прошлый раз это был пистолет) и улучшенным щитом, так еще и блокирует все биотические атаки. Когда Сарен рухнет вниз, спрыгиваем в образовавшуюся дыру и осматриваем его тело. Когда напичканный имплантатами турианец восстанет, убиваем его повторно и смотрим финальный ролик. В нем, к слову, вам нужно будет сделать выбор: Спасти от «Властелина» членов Совета или же секцию жилого района. За спасение Совета, почему-то, дается прибавка к героизму, в то время как за спасение ни в чем не повинных граждан - к отступничеству. Так или иначе, история первой части закончена.


#16

После того, как будет совершено приземление на этой станции, вы повстречаете посла от людей, которого называют Удином. Стоит отметить, что он - не очень приятный человек, но вам необязательно состоять с ним в дружеских отношениях в "Mass Effect", просто проявите терпение и выслушайте его. После встречи с ним, отправляйтесь в башню совета, где обратно встретите его. По пути туда, вы можете исследовать окрестности. Затем, нужно приступать к прохождению основных задач в игре "Mass Effect".

Задание 1: Разоблачить Сарена
Это задание, по сути, является основным квестом, в локации Цитадель. После того, как состоится разговор с Удином, направляйтесь к башне совета. Если хотите побыстрее попасть туда, то сядьте на одно из средств передвижения. После того, как окажетесь на месте, вы встретите Гаруса, с которым непременно пообщайтесь. Затем ступайте вверх по лестнице, чтобы встретить Андерсен.

После того, как совет вынесет вердикт о невиновности Сарена, на ваши плечи ляжет доказательство его вины. Чтобы найти улики, которые смогут доказать его вину, вам нужно будет совершить прохождение таких квестов в игре "Mass Effect": "Гарус" и "Теневой Брокер".

Задание 2: Гарус
Персонаж, в честь которого был назван квест в "Mass Effect" - Гарус. Именно ему было поручено выяснить все обстоятельства по делу Сарена. Но Сарен сумел так все подстроить и выпутаться, что следователю так и не удалось доказать его вину. Встретившись с ним, обсудите все основные моменты следствия и сравните записи, чтобы понять какие улики есть, а каких нет. Чтобы продолжить прохождение игры "Mass Effect", вам стоит направиться к убежищу Чоры. Будь предельно осторожны, ведь по пути к логову, на улице будут вас поджидать киллеры, для которых была поставлена задача убить вас любой ценой. Чтобы попасть в убежище Чоры, вам нужно ликвидировать всех убийц. После схватки, проходите в бар, в котором будет вас ждать очередной персонаж игры "Mass Effect" - Харкин. Помощник из него конечно не очень, но он определенно владеет информацией о местонахождении Гаруса. Он вам поведает, что Гаруса сможете отыскать у доктора Мишель.

Продолжая прохождение "Mass Effect" направляйтесь к клинике, где хорошенько придется поработать над зачисткой ее от врагов. Если точнее, то зайдя вовнутрь, вас будет подстерегать четыре противника, которых нужно уничтожить. После этого, ступайте к Гарусу и поговорите с ним. Пообщавшись, Гарус непременно захочет пополнить ряды вашего отряда. Все, на этом прохождение данного квеста в "Mass Effect" будет окончено. Также, стоит отметить, что у доктора Мишель вы можете приобрести дополнительные апгрейды для брони. Если пока у вас отсутствует регенерация, то непременно совершите покупку.

Задание 3: Теневой брокер
Основное занятие этого персонажа в игре "Mass Effect" - торговля информацией. Основным помощником в локации Цитадель, является некий Барл Вон. Это человек, который работает в банке в финансовой зоне. Вам обязательно нужно отыскать его и пообщаться, а вдруг у него есть какая-либо информация о Сарене. Отыскать его можно в банке. Единственный бонус, который принесет разговор с ним - это прохождение очередного квеста в игре "Mass Effect". Основное задние, которое вы получите, будет заключаться в том, что необходимо отыскать наемного убийцу кроганов Врекса. Именно ему было поручено Теневым Брокером найти Сарена. Врекса можно найти в некой академии под названием "C-Sec". Поспешите туда и отыщите его. После того, как пообщаетесь с ним, он станет вашим союзником, пополнив ваши ряды.

Задание 1 - продолжение
Имея в своем распоряжении таких личностей как Гарус и Врекс, уже не так страшно идти в убежище Чоры. Вот неожиданность - на месте бара уже расположен какой-то тир, контроль над которым держит некий "Кулак". При прохождении этого задания в игре "Mass Effect" вам стоит сначала ликвидировать охрану, предварительно оставив своих единомышленников в стороне. Советую сразу показать кто тут хозяин, отбросив всю интеллигентность, ведь "Кулак" уже давно оповещен о вашем визите. Быстренько перегруппируйтесь и проходите вовнутрь. Когда пройдете в помещение, то сразу спрячьтесь за одним из множества укрытий, чтобы эффективно зачищать противников. Будьте бдительны, и хорошенько осмотрите альки с левой стороны и возвышение в центре бара, так как там тоже есть противники, которых достаточно легко не заметить. Ликвидируйте их. Чтобы найти "Кулака", нужно пройти в самую последнюю дверь в конце коридора. Но перед ней окажется еще один охранник, которого нужно уничтожить, прежде чем заходить.

При прохождении этого испытания в игре "Mass Effect", сначала нужно определиться сами будете разбираться с "Кулаком" или подключите свою команду. Стоит отметить, что это очень опасный противник, и к тому же, он находится под прикрытием такого оружия в "Mass Effect" как турели. Так что он не будет особо выжидать пока вы с ним покончите, а сам захочет побыстрее с вами разобраться. Конечно, стоит направляться к нему со своей командой, которой можно дать задание по обезвреживанию турелей. Стоит отметить, за обезвреживание турелей, вы можете получить очки опыта, поэтому серьезно отнеситесь к этому заданию. Когда с турелями будет покончено, направляйтесь к "Кулаку".

В дальнейшем прохождении игры "Mass Effect", перед кончиной злодея, станет известно, что им была пленена квериан Тали. Если вы не сумеете ее вовремя отыскать, то она погибнет. Время на поиски выделяется совсем немного - только 4 минуты. Для начала вам нужно прихватить диск, лежащий на теле "Кулака", он пригодится немного позже, а затем направляйтесь к сейфу. Взломав его, вы получите долгожданные апгрейды. Только потом бегите спасать пленницу.

За этот короткий промежуток времени, вы должны оказаться на аллее, расположенной около логова Чоры. Но обратно неприятность - бар снова переполнен противниками. Конечно, чтобы продолжить прохождение "Mass Effect" и вырваться наружу, придется немного потрудиться и зачистить бар. Когда окажетесь на улице, то направляйтесь в левую сторону, пока не увидите лестницу, на которую нужно забраться. Таким образом, вы окажетесь на аллее. Только в том случае, если вы прислушаетесь ко всем рекомендациям, то во время сможете уберечь Тали от асасинов, которые были посланы, чтобы ликвидировать ее.

Стоит отметить, что у этих персонажей в игре "Mass Effect" есть одна коварная особенность - мощные способности, которые могут вывести из строя ваше оружие. Для того, чтобы с успехом совершить прохождение этого испытания в игре "Mass Effect", вам нужно быстро укрыться, чтобы иметь возможность сосредоточиться на одном противнике. Советую не подходить к ним близко, и приниматься за другого только в том случае, если ликвидировали первого. После того, как ликвидируете двоих противников, отыщите Тали и пообщайтесь с ней. Она поведает вам о некоторых подробностях. Затем Тали присоединится к вам. А вы, в свою очередь, окажетесь у капитана судна и посла, воспользуйтесь возможностью и покажите все собранные материалы. После разговора с ними, отправляйтесь к консулу.

Продолжая прохождение "Mass Effect", выходя из комнаты, направляйтесь в левую сторону и отыщите лестницу, чтобы спуститься. После того, как окажетесь внизу, перед вами окажется средство передвижения, с помощью которого быстро окажетесь возле башни совета. Около нее вас будет поджидать капитан Андерсен, с которым стоит пообщаться. Затем, в его и посла сопровождении, отправляйтесь к консулу. Когда будете на месте, то предстоит длинная беседа. Чтобы получить больше опыта и звание спектра, нужно отдавать приоритет первому ответу, который будет выпадать из списка.

Дополнительные испытания Цитадели

Если вы сможете пройти эти испытания, то получите дополнительный опыт, однако они не являются обязательными. Советую их пройти, так как опыт - основное требование, без которого прокачка героя невозможна. Давайте подробнее разберем эти квесты и их успешное прохождение в игре "Mass Effect". Соберитесь и проявите внимание, тогда у вас все получится.

Задание 4: поиск хранителей
Когда окажетесь в здании башни, направляйтесь на поиски Чорбана, который и выдаст задание по поиску хранителей. Всего их насчитывается 21 человек. Все они находятся на территории локации. Вам необходимо будет отыскать их и провести сканирование. Касаемо опыта, то он будет увеличиваться с каждым найденным хранителем. Ниже будет нумерованный список с их местонахождением. Конечно, вы можете искать их не строго по порядку, это ни на что не влияет, в том числе и на успешность прохождения "Mass Effect".

Итак, первых четырех хранителей вы сможете отыскать в таких башнях:
- первого - в восточной части локации;
- второго - в той, что расположена рядом с Чорбаном;
- третьего - на северо-западе локации, в коридоре, что сбоку;
- четвертого - недалеко от приемной консула, южная часть локации.

Следующие восемь хранителей находятся в президиуме:
- первый - в северной части локации, позади зала, где заседают послы, есть маленький коридор;
- второй - в западной части, в башне есть лифт, в комнате, что рядом с ним;
- третий ждет вас на юго-востоке, там, где расположен вход в палаты Консорта;
- четвертый находится недалеко от штаба опеки, в северо-западной части локации;
- пятый - в южной части локации, немного восточнее от торгового центра, который расположен недалеко от лестницы, что ведет на мост;
- шестой сидит в северо-восточной части локации, в офисе с названием "Волус и Элкор";
- седьмой - немного южнее от торгового центра, на лестнице;
- восьмого найдете в секторе "С", немного северо-западней есть маленькая комната.

Еще шесть хранителей находятся на территории "Опеки":
- первый находится снаружи, около медицинского учреждения;
- второй находится на северо-западной аллее;
- третий стоит у лифта, ведущим в академию;
- четвертый ждет в углу западной стороны локации;
- пятый скрывается в одной из комнат президиума. Отыщите лифт и езжайте вниз, так вы доберетесь до президиума;
- шестой находится внутри потока, в той комнате, что первая сверху, если подниматься по лестнице.

Предпоследние два хранителя ждут вас в академии:
- первый - в кабинете чиновника;
- второй - в транспортном управлении.

А вот последнего хранителя можно найти только в доках, вход в которые возможен только из помещения академии.

Задание 5: Опасения Ждахлида
При прохождении этого задания в игре "Mass Effect" вы должны будете встретиться с Джахлидом. Он находится в здании академии, ступайте туда и пообщайтесь. Отношения между персонажами в "Mass Effect" довольно напряженные, так и между Джахлидом и Чорбаном. Первый, в процессе разговора, сделает заявление о том, что второй хочет его убить. Поэтому Джахлид попросит вас отправиться на встречу с Чорбаном и поговорить с ним. Непременно выполните его просьбу, а затем возвращайтесь.

Задание 6: Консорт Асари
Чтобы прохождение этого этапа в игре "Mass Effect" было удачным, вам следует направляться в северо-восточную часть президиума, прямиком к апартаментам консорта, где вы повстречаете Ша"иру. Пообщайтесь с ней, и она попросит вас сходить к логову Чоры, чтобы поставить на место того человека, который плетет сплетни о ней. Направляйтесь туда и найдите этого злодея Септимуса. Он будет ждать вас за столиком. Советую просто побеседовать с ним и по-человечески попросить не распускать слухи. Он послушает ваши наставления. С хорошей новостью возвращайтесь к Ша"ире, и получите бонус. Есть еще один момент: когда вы будете идти к Септимусу, то по пути зайдете в посольство, по просьбе Ша"иры, и отнесете что-то туда. Именно этот момент станет стартовым для прохождения задания в игре "Mass Effect", под названием "Жалобы Хелтана".

Задание 7: Жалобы Хелтана
Отыскать этого персонажа игры "Mass Effect" будет несложно, так как он ждет вас в посольстве президиума. Встретившись, поговорите с ним о том, о чем попросил Септимус. После разговора вы будете вознаграждены.

Задание 8: Фанат
Найти Конрада Вернера вы можете в том месте, где расположены верхние магазины. Так, к слову, если вы наградите его своим автографом, то он на радостях, предложит угостить вас выпивкой. Чтобы продолжить прохождение квеста в игре "Mass Effect" вам нужно будет на некоторое время оставить локацию Цитадель. Например, вы можете слетать и исследовать просторы Вселенной, а потом вернуться обратно. Стоит отметить, что Вернера вы найдете на том же месте. Пообщавшись с ним, обратно уходите с локации и возвращайтесь. По вашему возвращению в Цитадель, Вернер попросит вас назначить его спектром, но не введитесь на его уловки. Чтобы быстро заставить его замолчать, советую использовать такой вид оружия в "Mass Effect" как пистолет. Просто помашите перед его лицом, и он непременно перестанет настаивать.

Задание 9: Просьба репортера
Когда подымитесь в верхнюю часть локации, там, где расположены магазины, то повстречаете Эмили Вонг. В процессе разговора, он попросит вас достать ей документы, которые дадут возможность довести дело об организованной преступности и коррупции до конца. Если быть точнее, то ей нужен тот диск, который вы прихватили в том месте, где убили "Кулака". Когда она их получит, вы будете вознаграждены. Советую воспользоваться моментом и взять у нее интервью, конечно если у вас достаточное количество опыта в искусстве обольщения. Это даст вам возможность заработать еще немного денег.

Задание 10: прослеживание сигнала
Чтобы получить возможность для прохождения этого задания в игре "Mass Effect", сначала приступите к исследованию, вызывающего подозрения, игрового автомата. Недавно появились слухи, что кто-то мошенничает и занимается переводом чужих средств на свой счет. Вам нужно в помещение президиума, воспользуйтесь лифтом. После остановки подъемника, когда выйдете из него, то найдете сигнальное реле, воспользовавшись картой. Втрое реле можете отыскать немного позади Борла Вон. Затем ступайте прямиком к Экспориуму, там вы найдете третье, последнее реле. Вам придется действовать очень быстро, потому что искусственный разум будет недоволен фактом своего обнаружения. После того, как им будет запущен механизм самоуничтожения, перед вами встанет довольно непростая задача - успеть зажать те, кнопки, которые смогут отменить самоуничтожение. Если прохождение этого задания в игре "Mass Effect" будет успешным, то вы будете вознаграждены баллами опыта и небольшим количеством денег.

Задание 11: сестра Риты
Вам нужно пройти в "Поток" и пообщаться с Ритой, которая выдаст вам задание. Так как она находится в хороших отношениях со своей сестрой в игре "Mass Effect", она сильно переживает за нее, так как та работает в баре Чоры. Стоит отметить, что сестра Риты - Дженна, является еще и информатором сектора "С". Когда зайдете в бар и отыщите ее, она откажется разговаривать с вами. Когда будете возвращаться, то встретите очередного персонажа "Mass Effect" - мужчину, по имени Челлик. Он захочет встретиться с вами в академии. Вам стоит отправиться туда и пообщаться. Челлик обязательно попросит вас о том, чтобы вы нашли Джакса, который находится на нижнем уровне локации, недалеко от магазинов. У него вы должны будете забрать незаконные виды оружия в "Mass Effect".